双子杀手剧情(双子杀手剧情结局)

最后更新 :2022.07.14 06:44

2019年10月份,李安带着他的第二次技术革命回来了。

西方不亮东方亮,看完李安的《双子杀手》想说:稳了

谈《双子杀手》,就必须谈到三年前的《比利林恩的中场故事》。

当年《比利》虽然在美国票房不佳,IMDB评分也只有6.2,但却在中国得到了肯定,豆瓣评分也在有接近30万人打分的情况下达到了8.4。

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用西方人的技术,拍了东方人的哲学,许多人觉得西方人感受不到的李安式儒学,我们帮他感受到了。

而如今的《双子杀手》,开局也和《比利》很像。

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影片在北美的口碑表现一般。

这种情况下,《双子杀手》是否能像《比利》一样,再次赢得中国观众的青睐,就成为了一个更大的悬念。

但在10月18日看过影片之后,我们终于可以放心地说一句:稳了!

又一次西方不亮东方亮!

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《双子杀手》的放映标准是:4K、3D、120帧。

这个组合我们已经不是第一次见了,三年前《比利》上映的时候,李安就说过,自己和一般导演对3D的认知不一样,别人认为3D更适合拍动作片,2D更适合拍剧情片,而他则恰恰相反。

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因为更好的技术可以给予演员更多的发挥空间,微表情的诠释提升了,情绪感染力也会变得更强,所以他拍了一部哲学版的战争片《比利》。

而2019年的《双子杀手》,李安显然变得野心更大了,不仅要用高帧率拍动作、拍人物表情,还要拍真人CG。

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真人CG,这个词在这个时代听来好像并不新鲜,很多影视剧里都用过。

比如《白夜追凶》里的潘粤明、《全职高手》里的真人CG动画、以及《阿丽塔》、《狮子王》等各种好莱坞大片和迪士尼动画。

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大到院线大片,小到低成本网剧,真人CG都已经不算是技术难题。

那为什么还要特别提到李安的《双子杀手》里的真人CG呢?

因为,那是120帧率下的真人CG。

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我们目前看到的大多数电影,都是24帧的,有的或许会达到48、60帧。

在这样的帧率下,我们可以看流畅的动图,但无法从高速移动的画面中截出一张清晰的静图。

也就是说这个帧率,满足的只是我们人眼刚好可以看清、并觉得舒适的动态影像画面而已,但如果我们从中截图,静态和动态的差别是很大的。

而120帧呢,相当于你几乎可以随便从高速移动的画面中截出一张清晰的图片。

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换言之,120帧更精确、更细节,容错率也更低。

这种情况下用真人CG,人的面部线条、微表情、轮廓都是极其鲜活的,任何一个角落出现特效假感,都会被观众一眼认出。

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更何况是在4K、3D、120帧这样的组合放映条件下,3D画面不会再像我们之前看到的那样暗,细节展现就更极致。

这时候如果人物打光再不偏自带滤镜的柔光色系,那就更有难度了。

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而《双子杀手》,就是条条命中。

李安要在这样的片中做出一个年轻版的威尔·史密斯,面部肌肉采集的复杂程度就比一般特效要复杂得多。

而最后做出来的效果呢,就如大家所看到的一样:真实,令人惊叹,几乎是目前的史上最强版本了。

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当120帧的技术足以让你看到人脸上的每一个毛孔是如何呼吸时,清晰得可以看到眼袋里的青丝。

你甚至会怀疑这是否真的只是一个技术成果而已,莫不李安也如影片里一般,克隆出了另一个威尔·史密斯。

这种被打破重塑的感觉,对于看惯了电影特效的现代观众来说,无疑又是一次对视觉的全新挑战和冲击。

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一般的电影,动作戏的刺激感主要是通过镜头切换和高速剪辑来实现的,快速的镜头切换,会给观众造成场面激烈的错觉。

还有飙车戏,在24帧的限制帧率下,即便是30码的速度,也可以营造出100码的质感。动作片中许多飙车戏都是这么拍成的,观众看着速度很快,实际拍摄速度恐怕也就是刚起步的速度而已。

因为真正的100多码,在24帧下是不可能看清细节的。

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所以在《双子杀手》中,我们还可以看到李安拍了许多流畅的打斗画面。

他不必再使用短时快速的剪辑,而是真实跟随演员的走位来抓捕细节,这种情况下,我们看到的演员动作是有头有尾的。

简单来说,就是你不必再只看到一只拳头到达敌人肚子上的画面了,而是看到了这只拳头是如何出去的,如何落点,整个过程都非常清晰流畅。

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这样营造出来的效果就是,观众的代入感更强了。

以前可能会像漫威那样,配上各种超级武器,露出肌肉,乘上机甲飞船等等,一齐上阵才能让观众感觉到肾上腺素飙升。

但如今仅仅只是地洞里一场赤手空拳的打斗戏,都足以让我们捏一把汗了。

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特别是摩托车对飚戏,堪称整部电影最大的惊艳之笔,一个是路上跑,一个在天上跑,双管齐下,用摩托车挡子弹、多重花样调戏老史密斯的戏份,行云流水、花样百出、简直让人大呼过瘾。

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尤其是在4K、3D、120帧的条件下看20岁的威尔·史密斯,这件许多人都以为李安完不成的事情,李安确实做成功了。

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威尔·史密斯的粉丝,一定可以从120帧厅里感受到震撼的。

其次我们来聊聊这个相隔了30岁的兄弟的故事。

事实再一次证明了,说李安的剧情弱,是一件不能说服人的事情。

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李安曾说过,因为各方面条件的限制,《双子杀手》后期的拍摄时间变得仓促了一些。

但李安儒雅、文气、细腻的气质,早已决定了他剧情的厚度,绝不会是一本粗浅的流水账,而是一个娓娓道来的故事。

尤其是前半部分剧情的铺垫,李安一如既往地有耐心,手法依旧娴熟。

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虽然不是以紧张的节奏开头的,但却做了很好的气氛烘托,渐渐逼近人心,于无声无息中将观众代入进去。

无论是从剧情节奏,还是从镜头画面来说,都很有质感。

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看得出来,李安并不是想单纯地拍一个只刺激观众肾上腺素的爽片而已,而是想拍一个和这场技术革命相配的、并能引起人文思考的作品。

比如克隆技术、父子关系、敌我关系、自我的追求与探寻等等,都是片中触及到的命题。

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特别是这个优质基因的克隆人技术,如此活生生的展现再眼前,被当成武器一般使用,简直就是真人版的《海贼王》杰玛尔66军队。

而在120帧、李安情感叙事上,这种如同发生在眼前的真实体验感,简直可以让人瑟瑟发抖。

而在戏外,李安用前所未有的技术革命,拷问着电影工业的发展,探寻着视觉感官的极致体验。

戏内,李安又用戏剧的多样命题,完善着观众对电影艺术的思考。

就像《双子杀手》的放映海报上说的:李安的一小步,电影的一大步。

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很多东西的价值是当下的我们无法判断的,历史上有革新意义的作品,最后都是通过时间来洗礼和证明的。

这场技术革新能对现代电影的未来带来多大的改变我们还不知道,毕竟24帧的影像也已经存在近一个世纪了。

百年里我们见证了许多好作品的诞生,而下一个百年,或许又是另一个时代的开始。

唯一可以肯定的是,视觉盛宴正在被开启,它正向我们显示着电影的无限可能。

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