厉害到无人能敌的生肖,我的医术无人能敌

最后更新 :2021.11.30 01:06

厉害到无人能敌的生肖

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在游戏史上,任何游戏都会出现一些大神玩家,他们总是能开发出连厂商都没想到的玩法。虽然这些玩法在普通玩家看来提高了游戏的趣味性,但终归是存在着破坏平衡或者是游戏观赏性的风险。

因此这时候厂商就不得不焦头烂额地跑出来修改游戏平衡性,甚至有时候因为玩家开发的战术实在是太奇葩了,厂商只能不顾游戏的背景设定去修改游戏。

今天小弟我就来和大家说说在游戏史上,有哪些厂商单独为了一个玩家而被迫修改游戏的平衡性?

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在真实大帝面前,对手和观众的肾脏都会为之颤抖

咱们就先从小弟我最熟的《星际争霸》开始好了,在《星际争霸2》有一段时间被玩家们戏称为《膀胱争霸》,因为暴雪的一些改动,使得游戏很容易被拖入大后期,玩家最后比拼的不是技术,而是体力和膀胱容量。

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就在职业选手和玩家叫苦不迭的时候,有一个职业选手却将其发挥到了极致,他就是人称“真实大帝”的reality,当年他使用的人族一手“城市化”不知道逼疯了多少对手还有裁判。曾经他对抗另一位虫族选手Soulkey时,一局比赛竟然打了2个多小时超长记录,最终在耗光了地图上的所有资源还无法分出胜负后,裁判只能宣布游戏平局重新比赛。

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当时Soulkey的队友炮哥已经一脸生无可恋。

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而且对于真实大帝来说,这种局还不是偶然想象,已经几乎成为了常态。主持过真实大帝比赛的主持人和看过他现场比赛的观众都已经有了深深的PTSD。只要有真实大帝的比赛,从刚入场就没有人敢在喝水了。

后来,暴雪为了解决这种问题,只能对人族的城市化战术的核心单位进行修改,将渡鸦的“自动炮台”和“定点防御靶机”持续时间大幅度缩短,这才终结了这个现象,这也是这么多年来暴雪平衡游戏少有的几次没有被玩家们骂的情况。

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一般来说,polt只有在发现他正面已经打不过对手的时候,才会选择绕后和对方进行换家战术,然后将自己的基地飞到地图的角落躲起来,只要对手没有空军部队,那么就永远无法将自己defeat,从而逼迫对手选择平局,重开比赛。

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当然,想要实现这个策略,基本上也是得将地图上的所有资源采光之后才可能,因此不可避免的,一局比赛的时长同样是1个小时起步。因此暴雪不得不对这种战术在此进行削弱,然而那时候的渡鸦已经被削弱了,暴雪如果再削弱坦克或者是枪兵那游戏就完全失衡。

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因此暴雪想出了个办法,那就是当人族的建筑血量低于三分之一的时候,就会开始自动掉血直到爆炸,以此逼迫那些保平玩家没办法将一些残血建筑藏在角落里来拖平局。其实这个设定在《星际争霸1》时代就已经存在了,但是到了《星际争霸2》之后暴雪将其 ,直到polt的保平战术出现,才又重新弄了回来。

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当年吹风流出现,并被不断改进登上职业赛场以后,一度将兽族打得生活不能自理,暴雪不得不紧急发布了新的补丁,给兽族的白牛增加了一个抗性皮肤,缩短了白牛被风德吹起来的时间,才勉强让兽族能够和暗夜的吹风流一战。

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有意思的是,魔术杨除了发明了吹风流之外,还曾经发明了一个非常有意思的战术,甚至已经到了无解的程度,迫使暴雪不得不强行修改了游戏的设定。

在暗黑精灵和其他种族决战的时候,靠大量的大树爬起来和对手硬刚正面。对于一些新玩家来说或许不了解,最初暗夜精灵的大树在爬起来的时候依然是城甲的状态,这种又肉又有输出价格还便宜制造还贼快,最关键的是这些大树还不占人口。

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这就让暗夜后期和敌人正面决战的时候,很容易多出无数的强力肉盾,其他种族根本毫无招架之力,而暗夜内战也会变成神仙大战,虽然这看起来非常的有气势,但终归是破坏了游戏平衡。

后来暴雪为了限制这种战术,不得不将大树 起来后的护甲修改成重甲。也因此后来职业赛场上就没有职业选手在使用这个战术了,当然了普通玩家自己玩的时候,喜欢整活的还是有时候会搬出大树流的!

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一般来讲角色拿刀状态下平地更高移动速度是250,当跳起来并且向右转动视角时候就会超过250这个限制,如果你能一直保持连跳的操作,那么速度甚至可以突破300以上。所以在普通人看来,使用连跳操作的玩家,就会像开挂一样飞速移动。

这个操作最难的点在于由于游戏中的地面不是完全水平的,所以按下空格的实机都会有所不同,只有对于游戏地图已经熟得不能在熟的玩家,才能频繁地使用连跳操作。

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因此对于一些高手来讲,大概能做个两三次连跳已经是极限了,而对于phoon这个玩家来说,他却能全图保持连跳。曾经在他放出的一个视频里,他全图保持连跳,大杀四方,惊呆了了所有的观众,也正是这个视频让他成为CS社区中的传奇人物,后来大家都习惯称这个视频为phoon video。

后来不少人都在讨论他到底是脚本还是真的有这个实力,对此大家的讨论也是众说纷纭,有人声称在线下见过他的操作,也有人说这一看就是脚本才能做出来的。

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但不管怎么样,V社还是行动了,因为phoon的华丽连跳操作,让V社感受到了这将严重影响游戏的平衡。

在后来的《CS:GO》中,V社大幅度削弱了连跳操作的可能性,不仅跳跃的时机判定更加严格了,玩家的更高移速也被限制在了300。并且,连跳失败后玩家的移速下降也将更加明显。

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从那以后,phoon就离开了CS这款游戏,但他离开的原因也并不明确,只是有一天他突然发布了一个视频宣布离开CS这款游戏,并 了自己上传的所有视频。虽然phoon离开了玩家们的视线,但是他当年的操作还是成为了CS历史上一段令人铭记的故事。

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由于KennyS这种登峰造极的枪法,迫使V社痛下杀手,之后将AWP修改为,开镜以后会有很短暂的视野模糊,以此来限制这种反应速度过快的选手。而且为了进一步削弱他的实力,AWP开镜以后会有一段很短的时间内弹着点会变大,选手也就没那么容易能够实现开镜瞬秒的操作了。

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很有意思的是,现如今在CSGO当中,狙击枪开镜会模糊一段时间并不是为了让游戏看起来更真实,而是单纯就是为了限制那些拥有变态反应速度的职业选手。

最后小弟有话说:

其实在电子竞技史上,还有非常多因为职业选手太强而不得不逼迫厂商平衡游戏的故事。只是这些故事太多太多,小弟我这里就不再向各位读者一一举例了,但如果你还知道有哪些非常经典的故事,不妨告诉我们吧!

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以上就是与厉害到无人能敌的生肖相关内容,是关于星际争霸的分享。看完我的医术无人能敌后,希望这对大家有所帮助!

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