战锤3五行罗盘 战锤3五行罗盘有什么用

最后更新 :2023.03.30 08:55

大家好,关于战锤3五行罗盘很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于战锤3五行罗盘长垣技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

从前说的五行三司中的三司是什么?

一、汉朝的三司

三司”在汉朝指的是“三公”,即司马、司徒、司空。司马即太尉,掌管全国的军队。司徒的称谓由来已久,最早可以上溯到唐虞时期,据《帝王世纪》记载:"舜为尧司徒,支孙氏焉”。到了汉朝,司徒这个官职主要的工作是负责帮教礼仪,是主持祭祀等各类活动的主管官员。而司空则主管水利、营建工作,是整个封建王朝最大的“施工队长”或者“包工头”。

二、唐朝的三司

“三司”在唐朝指的是御史大夫、中书、门下。《新唐书·百官志三》记载:“凡冤而无告者,三司诘之。三司,谓御史大夫、中书、门下也。”可见相比于汉朝,唐朝的“三司”在工作权限和官职等级上有很大不同,不但主抓的工作由面面俱到缩小到仅限于刑狱方面,在等级上和汉朝的“三司”相比也是相距甚远。

三、明朝的三司

“三司”在明朝指的是承宣布政使司、提刑按察使司和都指挥使司。承宣布政使司是中央派驻地方的一级行政长官,负责地方的民政事务,是地方的最高行政长官。提刑按察使司主要负责管理地方的司法事务,工作内容包含了今天的公安局、法院、检察院的全部职能。都指挥使司是中央派驻地方的最高军事长官,负责地方的军事事务。这样在明朝的地方政府,三司共同构成了各有分工、互相节制的均衡局面,为稳固中央对地方的统治奠定了制度基础。

战锤3宁和效果

宁和的效果是在远程部队和近战部队互相靠近时,为近战部队增加6闪避、6士气,为远程部队增加12装填速度、6士气,选中部队即可看到能激活宁和的范围,只要不超过这个范围就行,并且一支部队可以为多支部队提供宁和加成。

震旦的领主、事务官、天灯/天舟、五行战争罗盘拥有“宁和化生”效果,可以增强周围的宁和加成,比如两个传奇领主的“宁和化生:+100%”就可以使近战部队的宁和加成变为12闪避、12士气。

战锤3各种族特点

1.震旦天朝

震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。

震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多;此外是出关打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大礼包。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张。

震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解。

天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。

陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在。龙马没到五本招不评价。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲……龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。

宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆。

丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意。

罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要。

三关必占,打野收益高。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵。

外交比较容易合邦,但除了昭明……

2.基斯里夫

基斯里夫有3个派系,第3个派系要据守三座传奇城10回合打赢战役。女皇卡琳娜在基斯里夫,牧首康斯坦丁在锤2厄伦格勒的位置,叫亚历山德(大)罗诺夫城堡,倒是联想到诺夫哥罗德。

类似女王是革新派,牧首是守旧派,所以理念不和。女王还好,冰雪魔法师的牌面,有冰雪禁卫和重甲哥萨(克),牧首开局都是杂兵,就是有头巨兽元素熊。

基斯里夫只有三个传奇城:基斯里夫、普拉格、厄伦格勒是十格城,也有很强的派系效果,其他只有三级城。基斯里夫经济比较一般,不过一般仗打的很多(惨),所以经济相对还行。

基斯里夫也是二本重甲兵,还有短火枪;射击军是近战重甲火枪手,很强。基斯里夫骑兵、怪兽骑、火炮、巨兽、雪橇(战车,不过远程雪橇数值很强)中规中矩,就是缺乏高级重甲步兵。

基斯里夫有三个派系机制。首先是拥趸,教会和王室,通过选择的祭礼所规定的特殊要求,以及建筑和事件,来增加拥趸。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦,还能5000或200虔信打击对方50拥趸。但虔信太低,领内会刷混沌……

其次是法师机制。法师领主和英雄要科技解锁招募,然后花钱6回合培训,培训可以选择不同的特性和能力,也有意思。

基斯里夫的另一个英雄牧首,是少有的加补员的英雄,而且骑熊后重甲。他可以学使用三次的群体回血光环,三个牧首轮流开,太强了。

3.食人魔

食人魔有2个派系,领袖大金牙在震旦西南山脉里,而大胃神法师屠灭者斯格拉卡,居然在瑞克领南边……

食人魔经济不大好,得多打仗。派系主要有三个机制。首先是合同,10个回合刷个合同,能获得收益和友好度,但一般离得不近或者不好打,反正我不做。

其二是肉食制。每个部队开始有50点肉,满编回合-20,友方区域+10,可建造捕猎建筑但区域经济-50%。

其三是营地。营地类似陆地提督,范围内无肉食消耗储备的多,核心是要通过科技解锁营地名额。食人魔普通据点只有三级,高级兵营要从营地出。营地驻军较少,但可以类似震旦关口减驻扎维护费,同时有其他增益效果。

食人魔低级兵种是孬不拉,类似屁精,二本城市建筑可出标枪孬不拉,潜行偷点非常好用。食人魔招募和维护价格都比较低,24人的怪步,移速也快,非常强力。怪兽骑在丧牙骑之上还有超重甲的碾杀者(130甲),炮有火炮有投石机,除了步兵弱了点其他都好,巨兽石角兽还有250射程版本。

食人魔的英雄有火法、野兽法、大胃法和猎人,大胃法有很强的补血法术,猎人可以增幅野兽部队,还是高杀伤远程。

4.纳垢混沌

要我说,纳垢是我锤三心中最强战役派系。一开始以为属性低、甲低,结果血特么的厚。什么奸奇护盾玩意儿。

纳垢在新出的混沌大陆和主大陆交汇处,反正就是独龙城能三四回合跨海打你的地方……东边过一段距离卡洛斯,卡洛斯在妙影西北。

纳垢的科技都比较好,而且时间比较短,完爆震旦。

纳垢的经济极差,因为建筑极贵。纳垢的建筑有特有的枯荣机制。一开始是一段播种,经济三段,基础军事五段,特殊军事七段,最后一段5回合,其他每段4回合,一段到最后一段到一段循环往复。段数越高,效果越强,但会掉到一段。比较有意思,但很贵,而且花时间。

纳垢的兵种都很强,普遍魔攻、淬毒、血厚。库噶斯1.5万血还能远程爆炸反步,强无敌。纳垢有个特色,就是兵种属于游戏王特殊召唤,无回合名额限制,但一出来就是三国只有半血。此外,招兵是有兵营才能解锁,解锁后慢慢提供名额。纳垢灵的经济建筑2000起步,重甲遗弃者5000……

纳垢的兵都血厚,很喜欢,但除了混沌卵。飞兵苍蝇10个6000+血其实也很好。纳垢的基础兵种是60个8400血的纳垢灵,便宜,出来就是90%血,还有科技+补员,所以是主力。其他部队招募就要一千多,还是出来半血,就死贵。

纳垢有特殊祭礼配合。开局的邪恶显化,是一个部队2回合不动,但所在行省补员+20%,所以要二队帮助主队回血。全局腐蚀1000,3回合瘟疫扩散概率+30%;2000,发展+200,招募成本-20%,不知道是不是全局;3000,3回合禁锢后完成,行省内所有城镇和军队随机瘟疫。

纳垢的特殊资源是感染,然后可以在疱疹巨釜中调配瘟疫。五种基础瘟疫,开启只需要25感染,但有20种症状和5种特别病毒配方。纳垢自己得瘟疫没事,可以传播瘟疫,加腐蚀和自己增益与敌方减益。配方比较好的有自己补员+35%和物抗+20%。

纳垢也是混沌,0-34魔风,补员-5%。纳垢英雄主要是物理狂信徒和纳垢系的法师,纳垢系高级伤害法术,前摇太长,完了就知道了……

5.色孽混沌

色孽在新出的混沌荒原,也就是世界的西北角。色孽的玩法比较有意思,特殊资源是信徒,1000点可以在世界随机1-3个城镇发展出教团。教团城镇可以造建筑,4选1,选择回合增加信众、临时增加外交、招募英雄狂信徒,乃至暴乱。前三个选择,会回合增加诱惑,诱惑高了可以外交界面选择征服为仆从国。只有人类等文明种族会受到诱惑,同时种族和城镇数量会有每回合减少的抗性。

色孽的部队都是高速高攻轻甲,且没有远程。色孽开局送的寻觅者战车就是个笑话,战车打不动轻步。色孽的掠夺者剑盾炮灰反步,还有持矛反大轻冲骑,整体感觉比较难,也就是混勇的下位替代遗弃者能稍微抗下线吧。不过领主纳卡里的战斗动作很帅,而且杀伤强。

色孽的邪恶显化,3000点时,原地不动招狂信徒军队,看起来不错。但其他的就觉得没啥意思,不好看色诱不到我。开局在角落,统一后,北边是四城统一的纳垢友好势力,南边是开战的四成统一的皇协军,那就一路打呗,也挺无聊的。

6.奸奇混沌

奸奇位于震旦关外西北角,本省东边是友好皇协军2城,第4个城是震旦敌军。奸奇西边是食人魔北方边缘,还有个三城的皇协军敌人。

奸奇的建筑经济不错,就是需要调配魔风。每个省魔风有5级,如果某省只有一两个城,就可以下调,然后同数值增加四城省的魔风。强烈以上,经济建筑收入加倍。奸奇也是混沌,魔风低了有惩罚,而传送需要40点魔风储备。不过似乎如果三关不毁,就传不进震旦。这样的话,需要二队围关,让卡洛斯偷渡进去。奸奇有戒律,加研究速率和概率增强魔风,以配合相关机制。奸奇基本不缺钱,打仗缴获多。

奸奇的部队很喜欢,蓝粉火光,好像星球大战。奸奇所有部队都带护盾,强无敌。虽然会实际脆点,但护盾可以反复回,特别是攻电脑城镇和残局,控制好护盾量无伤作战。奸奇的步兵也都带远程能力,但除了遗弃者没有抗线步兵。奸奇是一个远程大族,但射程相对缺少。奸奇唯一的战车是飞行战车,90射程10秒杀伤1450破甲爆炸,就是吐息了,还是骑飞毯,很好玩。

奸奇的特殊机制是魔典,特殊资源建筑可回合增加。消耗魔典可以有科技解锁的不同策略,如开视野、强制宣战、强制给城,强制给城特别特别好。这个和外交关系,以及奸奇腐蚀度有关,尽量降低损耗,冷却10回合,不可转移最后一座城。

7.恐虐混沌

恐虐位于新出的混沌荒原的中间,色孽提到的纳垢派系的东南方。

恐虐的经济很差,经济建筑基本不给钱,而且基本要毁灭城镇,因为花费2500收集才允许占领城镇。首级开局是5000,研发科技要消耗,一仗给数百。

恐虐的兵非常的强,有极强的重甲单位。四神派系,色孽没有,其他两神都是下位的85甲遗弃者,而恐虐则是100甲皇协军,且有长戟和双持版本。本派系的放血者,破甲反步大剑,超重甲冲骑和真·18反步破甲骑,牛头怪,三本战车和鲜血神龛,一个字,就是,强,强中之强。

恐虐开局的科技和主城建筑,各有5%概率殖民毁灭的城镇。而恐虐派系,就是所有人毁灭城镇后移动力+25%,但斯卡布兰德额外胜利后移动力+35%。恐虐打下城镇,额外可以选择收集或者适度补员及召集军队。

这样召集的军队,无法置换,可以指挥,需要维护费,不能补充,5回合内无损耗,之后不打仗就损耗。2000收集的献祭颅座可以召唤军队+2部队,摧毁后移动力+25%,技能可战斗中2次召唤放血鬼。

恐虐没有法术,所以英雄是人类狂信徒和恐虐近战英雄。恐虐的军队,长时间不战斗会有减益,稍微战斗下,就有补员、维护费、发展、腐蚀等奖励,且全局招募回合数-1,就是全局招募很贵。

8.恶魔亲王

恶魔亲王就在落日堡,大家都比较熟悉。

恶魔亲王个人战力相对不强,但是可以飞行。四神统合机制分两段,初阶拿四神兵种,高阶走统合神耀也拿全兵种。

恶魔亲王没有科技,自身的各个部位就是特性选择。自己的技能也都多是整体加成。

以上就是关于全面战争战锤3全种族特性的全部内容,感谢各位的观看!

战锤3丹鼎师和司天丞区别

区别就是有精气精通在一起可以增加法强。

司天丞和丹鼎师,这俩事务官一块儿说,前者随队增加魔法物品获取,后者增加移动距离,一个天堂系一个金属系,两个全是法师,前者还能乘坐五行罗盘,都缺少独特的技能线,希望后续能调整,没什么可说的,就是法师标准的数据而已,区别就是有精气精通在一起可以增加法强,但是震旦不会用事务官大队,而且震旦缺少肉搏型事务官,聚怪基本都靠将领或者巨兽。

战锤3司天丞有什么用

操使最受昊天龙帝钟爱的天堂系法术。

司天丞是震旦天朝公认的方士,坐骑为战马或五行战争罗盘。能够操使最受昊天龙帝钟爱的天堂系法术,并凭借着龙帝与艾吉尔之风间的密切联系将其发挥到极致。经过了五千多年的完善后,这门技艺已经十分成熟,而当他们坐上五行战争罗盘前往战场时更是如虎添翼。

战锤3守城用哪个箭塔

长垣有三种城防建筑,通常加发展和减损耗是必建的,发展加快升本速度,五级后改为所有行省发展+10;减损耗修到4级即可基本免疫混沌荒原损耗,便于出关扫荡。第四个格子一般造招兵建筑,如龙卫建筑、炮兵建筑,招募等级叠加起来以后可以直接招募金杠(7级以上)部队,属性比普通部队高出不少。

长垣威胁满时,电脑固定是两支满编围攻一座关卡,不会多也不会少。目前版本有个恶性bug,长垣升到三本以上时,城墙的火箭炮塔会退化成箭塔,导致单靠城防军难以守住,因此如果抽不出兵力防守长垣,则务必提前用罗盘攒出龙帝之怒,否则基本是要被破关的。总的来说守城的压力点主要在敌方猛犸和将领难以处理,空降一名神装领主会好打很多,下面以一场5级城的战斗为例讲解。2级城死守城墙即可胜利,3-4级城没有天舟、炮塔又bug,建议直接放弃。另外我这里演示的是极难,大家实际守的时候建议调成简单,风灵一下也没什么,打个游戏不要有偶像包袱,五级城丢了更亏。

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